Tripulação · Edição 2026 38°44′12″N · 9°25′47″W Volume IV. Folha-rosto · Quem assina o caderno

Quatro mãos no leme, uma vista só: a do leitor.

A raid-cove.store é escrita por uma tripulação pequena, sediada em Tomar, com colaborações regulares de leitores que provam jogos antes de nós. Aqui ficam os nomes, as funções e o processo. Nada que não esteja já no rodapé das fichas — só com mais detalhe.

I · Manifesto

Sete linhas em que assentamos

Antes de cada edição relemos estas linhas em voz alta. Quando começarmos a quebrar uma delas, fecha-se a enseada.

A

Jogamos antes de escrever

Nenhuma ficha sai sem sete dias de jogo nas mãos da tripulação.

B

Não há pagamentos de editoras

Não aceitamos dinheiro de quem publica os jogos. Os custos saem da subscrição opcional.

C

Português europeu, sem caricatura

Linguagem clara, técnica quando preciso, marítima quando combinar. Nunca sotaque postiço.

D

Erros admitidos rapidamente

Quando uma análise falha, publicamos errata na quinta-feira seguinte.

E

Privacidade do leitor protegida

Nenhuma lista é vendida. Cookies de medição são opcionais e desactiváveis.

F

Sem afiliação disfarçada

Se um link der comissão, é assinalado. Por agora, nenhum dá.

G

Equilíbrio entre veteranos e novos

Escrevemos para quem chega ao género de raide hoje e para quem joga há anos.

II · Tripulação

Quatro postos, quatro pessoas

Cada um responde por uma área. Quando uma decisão envolve duas áreas, conversa-se à mesa, com chá quente.

MC

Margarida Castro

Mestre cartógrafa · Editora-chefe

Define a linha editorial, decide o que entra na edição da semana e revê cada texto antes de publicar. Joga raides desde os tempos do EverQuest. Vive em Tomar.

RL

Rodrigo Lemos

Primeiro-imediato · Editor técnico

Mede tempos de carregamento, audita lojas, prova compras e regista bugs. Antes esteve em consultoria de UX. Faz tudo com um Pixel 8 e um tablet velho.

IF

Inês Faria

Mestre de cordame · Designer e fotografia

Faz as ilustrações ad-hoc, as gravuras e o tratamento das capturas de jogo. Tem fundo em ilustração editorial e edita em pranchetas pretas.

JP

João Pacheco

Mestre de carga · Encarregado de dados

Cuida da privacidade dos leitores, do RGPD, da segurança da newsletter e do que entra e sai do servidor. Responde a pedidos de DPO em 48 horas.

III · Processo

Cinco fases até carimbar um jogo

Desde a hipótese inicial até à ficha publicada passam tipicamente dez dias. Os apressados ficam no porto.

  1. Hipótese de embarque

    Lê-se a página da Play Store, vê-se o trailer e o changelog dos últimos seis meses. Decidimos se vale o tempo da tripulação.

  2. Mergulho de sete dias

    Dois testadores jogam em separado, em modelos Android diferentes, com sessões a horas diferentes (manhã, almoço, noite).

  3. Auditoria de loja e dados

    João abre a loja, anota preços, frequência de ofertas e lê a política de privacidade. Sinalizamos partilhas com terceiros vagas.

  4. Confronto entre testadores

    Margarida modera uma chamada de 45 minutos. Onde os dois discordam, marca-se nova sessão. Onde concordam, escreve-se.

  5. Carimbo & publicação

    Texto, ilustração de Inês, dados em manifesto e bandeira de aviso (se aplicável). Vai para a folha de bordo da quinta-feira.

IV · Diário do casco

Onde já estivemos

Quatro anos a desviar de tempestades, errar rotas e corrigir o leme. Resumo curto, em datas claras.

  • Primeira carta entre amigos

    Quatro amigos trocam notas sobre raides em Tomar. Em papel A5, à mão. Nasce o esboço da enseada.

  • Boletim em PDF

    Primeira edição digital, distribuída a 60 leitores por email. Léxico marítimo começa aqui.

  • Abertura da raid-cove.store

    Site público com 12 jogos no manifesto. Newsletter passa para 800 leitores no primeiro mês.

  • Encarregado de dados a tempo inteiro

    João entra na tripulação. RGPD passa a ter rosto e endereço directo.

  • 200 jogos provados

    Marca atingida com a análise de Sea of Conquest. Auditoria interna pelo escritório TRF, em Coimbra.

  • Edição actual

    Volume IV. Redesenho do caderno, novo léxico, manifesto revisto e processo a cinco etapas formalizado.

V · Honestidade declarada

Conflitos potenciais e como os tratamos

Listamos o que poderia, em teoria, enviesar uma análise. Para que o leitor decida o quanto confiar.

Acessos antecipados
Recebemos chaves de beta de algumas editoras. Não condicionam a análise nem trocas comerciais.
Convites para eventos
Aceitamos convites para eventos públicos, pagando viagem e estadia. Caso o evento pague, declaramos no rodapé.
Subscritores premium
Receita única do site. Não influencia que jogos entram no manifesto.
Relações pessoais
Nenhum membro tem ligação familiar ou laboral a estúdios de jogos analisados. Reavaliado anualmente.